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メニュー>メインクラス>エクスプローラー>タイムマジック [VA,-,U,-,15,1/[Tm VA]Skl2Use(除VA↑,同Skl)] ☆☆☆ 色々と夢は広がるがコストが大きく使いやすくはない。この際《アフターイメージ》時や《ゲイルスラッシュ》《フリッカースラッシュ》の直前のみと割り切るのもありだろう。一方MPが潤沢なギルドなら移動ムーブスキルでの高速移動に使える。いやまあダメージ増加に使っても良いが、回数制限がなくシーン持続でもない白兵ダメージ増加は《ダッシュアタック》くらい。《ピンポイントアタック》のほか《ファランクスクラッシュ》も伸ばしたとか、あるいは投擲型なら。 《ムービングセット》《タイムマジック》《マジックブレイン》《ハイスピード》とすると戦闘移動に加えマイナー3回なんてこともできる。早口言葉に自信があれば。 -- 灯 (2012-02-29 18 26 35) 名前 コメント
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まだ誰もいない朝日が差し込む部室は、ひんやりとしていてもう冬がすぐそこまで 来ていることを私に教えてくれていた。 私は一人じゃ広すぎるくらいの部室で、小さく息を吐いた。 白く染まった私の息が、冷えた空気に溶けていく。 時計の針の音が、妙に大きく聞こえた。 「十、九、八……」 あの人を待つ時間は、長い。 あの人はいつも、待ち合わせの時間を過ぎてから、いたずらな笑顔を浮かべながら 現れる。 「五、四、三……」 もう教室に戻ろうかと思ったら、まるで計った様に私の前に立っている。 そういうところ、ずるいと思う。 「二、一……」 ぜろ、と言う前に部室の扉が小さく軋みながら開いた。 「待ったか?」というその声は、私を気遣うというよりからかっているように 聞こえる。 私はそれに答える代わりに立ち上がった。 「遅いです、律先輩」 「仕方ないだろ。澪を撒いて来んのは結構大変なんだから」 別にやましいことをしてるわけじゃない。 だけど、私たちは朝、こうして部室で会っていることは誰にも話していなかった。 律先輩がどういうつもりで話さないのかは知らないけど、私は何となく、 内緒にしていたかった。 律先輩は面倒臭そうに持っていた鞄を放ると、欠伸をしながら私に近付いてきた。 自然と肩に力が入ってしまう。 律先輩はそれに気付くと、小さく笑みを漏らした。 「梓、いまだに緊張してるの?」 「先輩と二人きりだったら普通、緊張しますよ」 本当は少し嘘が混じってる。 “律先輩と二人きりだったら”が正しい。 律先輩はそれをわかってるのかわかってないのか、くしゃくしゃ私の頭を乱暴に 撫でると、「さて」と呟いた。 「今日はどうする?」 私たちが朝会う理由なんて、ない。 それなのに明日は何時に待ってるなんて言って、私を待たせる。 何もないのにどうして、と思う。 私の気持ちをわかってるうえでこんなことをしてるんだったら、律先輩は随分と 酷な人だ。 もっともそんなことは絶対にあるわけないんだけど。 いつからだったかは、よく覚えていない。 秋が深まってきた頃だった気がする。 朝偶然、前の日の忘れ物を取りに部室に行くと、律先輩がいた。 律先輩は、机にうつ伏せになって眠っていた。 そんな先輩の周りには、沢山の教則本だったり、古びた音楽雑誌だったりが 積まれていた。 たぶん、その日から。 私の気持ちが歪んだものに変わってしまったのは。 そして律先輩が朝私を部室に呼び出すようになったのは。 「昨日と同じく勉強、しましょうか」 「えぇ」 「えぇじゃないです。先輩受験生じゃないですか。私も付き合いますから」 期末試験はつい先日終わったばかりだったけど、律先輩がそれで勉強してくれるんなら それでいい。 わかったよ、と頬を膨らませながら、律先輩はさっき放ったカバンから教科書やら ノートやらを出し始める。 一応受験生と言う自覚はあるらしい。去年なんか、カバンの中はすっからかんだったのに。 去年、か。 不意に私は思い出す。 初めて軽音部に訪れた日のこと。律先輩が「確保ー!」と言いながら私に襲い掛かって 来たんだっけ。 あの時は怖いとか、仲良くなれそうに無いとか思っていた。 だけどいつの間にか“接しやすい、頼りになる先輩”に変わっていた。 それだけだった。それだけで良かった。 何で気付いてしまったんだろうと思う。 私たちは同性で、歳だって違う。なのに。 私は唯先輩や澪先輩、ムギ先輩に感じる気持ちとは違った気持ちを、この人に 抱いてしまった。 律先輩のことが好きだった。 今ではもう、抑え切れないくらい。 律先輩はずるい。肝心なことは何も知ってくれない。 私の好きなものや、嫌いなものを知ってるくせに。 私の気持ちは、何もわかってくれない。 知られたらこの関係は終わりだってわかっているけれど。 そんな矛盾した考えを、私はもう何度も繰り返した。 今だって、喉まででかかった言葉を必死に飲み込んでいる。 「梓?」 名前を呼ばれた。どうやら呆としてしまっていたらしい。 私はすいません、と律先輩の前に座った。普段は澪先輩の特等席だけど、今だけは 私の場所。 律先輩は、教科書を広々とした机に乱雑に広げながら、「うーん」と腕を組んだ。 問題を解こうと頑張っているんだろう、だけどその顔が必死すぎて、私は思わず「ぷっ」と 噴出してしまった。 「なんだよー?」 「何でもないです」 私は笑いながら答えた。律先輩が「むう」とまた頬を膨らます。 それから、急に思い出したように「あ」と言って時計を見た。 もうそろそろ、他の人たちが登校してくる時間だった。 「そろそろばれないように退散するか」 「……そうですね」 今日は律先輩が来るのがいつもより遅かったせいで、殆ど何も話せなかった。 いつも何かを話しているわけじゃないんだけど。 急に萎んだ私の声に気付いた律先輩が、「明日は8時前な」と言って私の頭を 撫でてくれる。 「撫でないでくださいよもう」 「好きなくせに」 にっと笑いながら律先輩が私の頭から手を離した。 律先輩は赤くなった私を満足げに眺め、もう生徒の姿がちらほらと見え始めた校門に目を 移す。誰かの姿を探しているようだった。 「律先輩?どうかしましたか?」 「……いや、何でもない。ほら、教室戻るぞ」 私が訊ねると、律先輩は一瞬戸惑った表情を見せた。 しかしすぐにいつものふざけたような顔に戻って、私の背中を押す。 私はもう一度だけ、律先輩の顔を見上げると、「自分で歩けます」と律先輩の手から 逃れるように距離をおいた。 ――――― ―― 「梓、最近来るのはやいね?」 教室に戻り机の中を整理していると、疲れた声が聞こえた。 顔を上げると純がいた。 「あ、うん……」 純にも何も話していないから、私は曖昧に頷くことしか出来なかった。 普段の純なら見咎めて「何よ」としつこく聞いてくるはずなのに、今日は何も 聞いてこなかった。それどころか、大きく溜息なんて吐いたりしている。 「えっと、何かあったの?」 「梓ぁ」 気になって訊ねてみると、純は私に抱きついてきた。まるで唯先輩みたいだ。 純は鞄を持ったままだったので、その鞄が顔に当たって痛い。 「ちょ、何よ純!?」 「澪先輩の話、聞いた?」 純は私に抱きついてきたまま、言った。 私は「知らない」と首を振った。 けど、なぜか頭の中でさっき見た律先輩の横顔が過って気持ちが沈む。 聞きたくないと思っている自分に気付いて、私はそれを振り払うために純に続きを 促した。 「えー、梓も澪先輩のファンだから知ってると思ってたんだけど」 「確かにファンなのはファンだけど……それで本当になんなのよ?」 「何かファンクラブの子数人が、澪先輩に告ったらしいよ?」 純の話じゃ、昨日、澪先輩のファンがよってたかって「好きです!」とか何とか言っていた らしい。その時テンパって何も言えなかった澪先輩を無理矢理傍に居た律先輩が連れ去ったとも。 そこで律先輩の話が出るんだろうなということはわかっていたけどやっぱり変な気持ちに なってしまった。 「あーあ、まだ澪先輩返事返してないらしいけど、私もその中に混じってれば良かったなあ」 「……純はさ、女の子同士の恋愛とか、肯定、してるの?」 純の言葉に、私は思わず顔を上げて聞いてしまった。 私の顔があまりに真剣だったのかも知れない、純が「やだなあ」と笑いながら 私から離れた。 「本気なわけないじゃん、たぶん殆どの子もそうなんじゃないの?憧れの澪先輩と お近づきになりたーい、とかそんな軽い気持ちなんでしょ」 「……そう、だよね」 乾いた笑いを漏らしながら、私は純から目を逸らした。 案外勘のいい純だから、何かを感づかれたのかもしれない。 取り繕うように、「ま、でも本気の恋愛なら否定はしないけどね」と付け足した。 私はその場の雰囲気を変えたくて、別の話題を提示しようと口を開いた。 「でも何で皆一斉に、しかもこんな時期に澪先輩に告白しようとしたのかな」 けれど出てきた話題がそれだ。私はまだ引きずってしまっているらしい。 また律先輩のことが頭に出てきて、ぶるぶると頭を振る。 「何でってそりゃあやっぱりあれでしょ?もうすぐクリスマスじゃん。だから だと思うよ。彼氏いない子がせめて憧れの人とクリスマスを過ごしたいーって感じ?」 「あぁ……そっか、もうすぐクリスマスなんだ」 「あぁそっかって……梓、あんたも一応女子高生なんだからそういう話題に興味 持ちなさい。まああとは、澪先輩三年生でもうすぐ卒業だからってのもあるんだろうな」 クリスマスに、そして卒業。 二つの言葉が私の上に重く圧し掛かる。 律先輩は誰とクリスマスを過ごすのだろうか。去年は一緒に過ごせたけど、 今年は先輩たちは皆受験生で、クリスマスパーティーというものがないということは わかっている。 「クリスマス、か……」 頭の中で、実際見たわけでもないのにファンの子に集られた澪先輩の手を引いて その場から逃げ出す律先輩の様子が浮かぶ。 実際には私が思い描いているように格好良くはないんだろうけど、でも澪先輩のことを 考えてそんなことをしたんだろう。ファンの人になんと思われようとも。 律先輩の恋人になんてなれないってわかってる。でも、せめて“友達”として 一番になりたいと思った。だけど、たぶんそれも無理で。 いつのまにか澪先輩に嫉妬している自分が居る。こんな自分が嫌になる。 「なに溜息ついちゃってんの?大丈夫、一人身なのは梓だけじゃないから!ていうか 殆どの人がそうだろうしさ!」 「……ありがと」 私の溜息の意味を取り違える純に、私は弱弱しく笑って見せた。 こんな気持ちも何もかも、消えちゃえば良いのに。 ――――― ―― 放課後、純からの話を聞いていたから何となく予想はついていたけど、澪先輩は 部室に来なかった。律先輩も、今日は来ないとムギ先輩から聞いた。 「澪ちゃん、昨日大変だったもんねー」 唯先輩が、ムギ先輩に淹れてもらった温かいお茶を冷ましながら呟くように言った。 ムギ先輩はほくほくした表情で「私だったら全員オッケーしちゃってるけど」なんて 言ってる。 「あの、私今日はもう帰りますね」 部室に居辛くて、私は腰を上げた。 ムギ先輩も唯先輩も、意外そうに私を見る。 「珍しいねあずにゃんが早く帰るの」 「風邪?大丈夫?」 普段私はどんなふうに見られているんだろう。 私は「大丈夫ですから!」と言いながらコートを羽織ると、足早に部室を出る。 下駄箱に向かう途中で、三年生の廊下を歩いていると、律先輩の声が聞こえた気がした。 立ち止まって声の聞こえた教室を覗き込むと、澪先輩と、そして律先輩がいた。 私は何も見なかった振りをして、その場を走り去った。 外に出ると、空は真っ暗だった。今夜は雪が振りそうだ。 ――――― ―― 「え?今なんて……?」 「だから、今月の24日空いてるかって聞いてんの」 律先輩は、どうしてか私のほうを見ずに訊ねてきた。 変なことばかり頭に浮かんで眠れなかった私は、頭の回転が鈍くなってしまっていた らしい。一瞬、何を言われているのかわからなかった。 数秒間律先輩の横顔を見詰めた後で、漸く律先輩の言葉を理解した私は、 「はい」と小さな声で答えた。 窓の外に積もった雪が、朝灯に照らされ白く眩しかった。 律先輩は私の返事に「そっか」と言うと、私に向き直る。 「ならさ、一緒に遊ばない?」 「またパーティーですか?いいんですか、こんな時期に……」 まさか自分ひとりが誘われてるとは思えなくてそういうと、律先輩は 「パーティーじゃなくってさ」と私の声を遮った。 「梓はつまんないかも知んないけど。二人だけでどっか行こうって」 今月の24日はクリスマスイブ。 私は驚いて、しばらく何も言えなかった。 律先輩は「やっぱ無理?」と苦笑する。慌てて首を振った。 「だめなんかじゃないです!律先輩がいいんなら私は構いません!」 あぁ、なんか変なことを言っている気がする。 けどあまりに唐突な律先輩の言葉が嬉しくて、昨日までの嫌な気持ちさえ吹っ飛んで しまった。 律先輩はもう一度「そっか」と言ってから、今まで見せたことの無い笑みを浮かべた。 その笑顔は、浮つく心の奥底で私を不安にさせた。 それでもその時の私は、その不安なんか気付かなかった。 ――――― ―― 律先輩に誘われてから約一週間、私の心は弾みっぱなしだった。 だけど前日になってテンションが上がりすぎて冷静になった私は、何で突然律先輩が 誘ってきたのかや、澪先輩のことが頭にちらついてしまい、不安な気持ちが競りあがっていく。 結局一睡も出来ずに、私は律先輩にメールで送られてきた待ち合わせ時刻の30分前には 待ち合わせ場所に着いてしまっていた。 しかし驚いたことに、律先輩のほうが私よりも早く来ていた。 それがいつもと違って、さらに私の不安の募らせる。 「おはようございます、律先輩」 自然と小さな声になってしまう。 あまり見ることの無い私服姿だけじゃなく、今日は二人だけだということが私をより 緊張させていた。 「早いなあ、梓」 「律先輩こそ充分早いじゃないですか」 「いつも梓を待たせてたからな。たまには梓を待ってようかなと。一時間前に 来といて良かったよ」 「一時間前ですか!?」 この寒い中よくも。 流石の私も少し呆れてしまう。 「寒くなかったんですか?」 見上げながら訊ねると、私を見ていた律先輩としっかり目が合ってしまった。 先に目を逸らしたのは私ではなく律先輩だった。 「寒いに決まってんじゃん」 律先輩はそう言って身震いすると、「だから暖めてよ」と言いながらポケットに 入っていた右手を唐突に私に差し出した。 暖めてよと言われてもどうすればいいかわからず困惑していると、律先輩の冷たい手が 私の手に触れた。 2
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登録日:2015/12/06 Sun 19 54 18 更新日:2023/08/27 Sun 16 23 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS2 MGS3 おまけ要素 だいたい出オチ キャスティングシアター シュール シークレットシアター ファンサービス メタルギア メタルギアソリッド 公式MAD 公式が病気 キャスティングシアター キャスティングシアターとはMGS2のおまけ要素で、 8つのデモのモデルを変えることが出来る(声は変わらない)。 あくまでおまけモードである。 シーンによっては使えないキャラクターがいたり(特にプリスキン・オルガ・ゼルゲイ・ドルフ司令官は他のシーンに使えない)、大統領や大佐など、出せば絶対にシュールなキャラクターも網羅されていない。 大佐は下半身のモデルがなかったので仕方ないと言えるが…(*1) サブスタンスでは選択可能なキャラクターの種類が増えており、全部で23人のキャラクターが使える(*2)。 シーン1 タンカー編「スネーク、タンカーに潜入」 タンカー編冒頭のスネークがステルス迷彩を着込んでタンカーへバンジーを決めて着地する場面。 変更可能なのは、潜入するスネークと、それをヘリから見ているオセロット。 スネークをスネーク(1998)に、オセロットをオセロット(1998)に変えるのは定番と言ってもいい。 シーン2 タンカー編「ゴルルゴビッチ部隊、タンカーへ降下」 沢山のゴルルゴビッチ兵士たちが、ヘリからタンカーへ降りてくるシーン。 変更可能なのは、降下する兵士たちとタンカーからそれを見ているスネーク。 同じ顔をした何人ものスネークが降下するのを目撃する雷電や、サラリーマンが降下するのを目撃するオタコンなど、兵士をユニークキャラクターに変えるとシュールさがなかなかに高い。 シーン3 タンカー編「スネークとオルガ、対峙」 VSオルガ戦の前のスネークがオルガと出会うシーン。セルゲイも登場する。 変更可能なのは、銃を突きつけるスネークと、銃を突きつけられるオルガ、無線で話すセルゲイ。 スネークをナイフで翻弄するオタコンといった意外をねらうのも、スネーク対メリルというスネークテイルズの再現を作るのもよし。 シーン4 タンカー編「オセロット、RAYを強奪」 スコット・ドルフ海兵隊司令官の演説に割り込むオセロットとセルゲイ、占拠するゴルルゴ兵士と占拠される海兵隊員、その成り行きを見守るスネークのシーン。 変更可能なのは、スネーク・オセロット・ゼルゲイ・ドルフ司令官の4人。 スネーク(MGS2)・スネーク(MGS1)・スネーク(1998)・スネーク(タキシード)で『スネークだらけのタンカー編』を演出するのも、雷電・オタコン・スネーク・ソリダスで、最高のコンビの仲間割れを狙うのもいいだろう。 シーン5:プラント編「雷電、ヴァンプと遭遇」 雷電が変電室でヴァンプに襲われているSEALsを目撃し、プリスキンに出会うシーン。 変更可能なのは、雷電・ヴァンプ・プリスキン・SEALs。 オセロットが忍者にやられるMGS1の再現をするのもよし、オタコンやモブをヴァンプと交代するのもよし。 あるいはうっかりスニーキングスーツのままで来てしまったスネーク、なんてのも。 シーン6 プラント編「フォーチュン、SEALsと対決」 雷電がSEALsと戦うフォーチュン、そしてヴァンプに連れ去られる大統領を目撃するシーン。 変更可能なのは、雷電・フォーチュン・ヴァンプ・SEALs。 レールガンで吹き飛ばされる量産型雷電や、大統領を軽々と持ち上げるオタコンなどにするとシュール度合いが高くなるか。 シーン7:プラント編「ソリダス、量産型RAYを撃破」 ソリダスが暴走したRAYを次々に破壊して、最後に雷電の首を絞めに行くシーン。 変更可能なのはソリダスのみ。 軽々と跳躍してRAYを破壊するオタコン、本気を見せるヴァンプなど 8つの場面の中では一番シュールさが際立つ。 シーン8 プラント編「雷電とソリダス、決着」 雷電とソリダスの闘いの決着。雷電が勝ち、ソリダスが落ちるシーン 雷電・ソリダス、どちらも変更可能。 ローズに倒される雷電、メリルに倒されるスネークなどのネタはもちろん、オセロットを葬る忍者、フォーチュンや、ヴァンプを倒すオタコンなど、敵討ちにも最適なシーン。 HDエディションでは、ローズに倒される雷電を再現するとトロフィーを獲得できる。そんなん分かるか! ここまでいろいろ書いてきたが、 最も楽しめるのは、シャッフル(選択可能キャラからランダムに選出)かも知れない… シークレットシアター "あの感動が、見事なまでに台無しに!MGS3公式サイトで大反響を巻き起こした「シークレットシアター」とは?!" "まさかここまでの反響を呼び起こすことになるとは・・・今思えば疑う(?)べきだった"(*3) ※ メタルギアソリッド3サブシスタンス公式サイト より抜粋 MGS3サブスタンスに収録されたおまけモード。 MGS3スネークイーターの開発完了後、コジプロの社員やデモ班が小島監督にこそこそ隠れてつくったネタムービーを打ち上げパーティで発表したところ評判が良く、公式サイトで公開することを決定。 その後、ファンからネタを集めて、MGS3サブスタンスに収録することになったという経緯がある。 地味に腹筋にくるムービーばかりである。 ムービー1 鳥になってこいッ! / The Beginning is the End 元デモ:ヴァーチャスミッション開始時のデモ 出落ち 英題は出オチであることを強調するものとなっている。 登場人物:スネーク/ゼロ少佐(声のみ)/キャンベル大佐(声のみ) ムービー2 今度は逃がさない / Gotcha this time! 元デモ:グロズニィグラードのC3設置時のデモ 爆発オチなんてサイテー! 登場人物:スネーク ムービー3 伏せてっ! / Get down! 元デモ:スネークイーター作戦時のラスヴィエット到達時のデモ ロシア美人…? 登場人物:ソコロフ/ソコロフ ムービー4 どうしてここに? / Payback 元デモ:スネークイーター作戦時のザ・ボス遭遇デモ 握手を拒否されたことを根に持つあまり… 登場人物:スネーク/馬/CIA長官 友情出演:雷電/グラーニン/パラメディック/ゼロ少佐/お偉いさんのの皆さん/カメラマンの皆さん他 ムービー5 根本的な誤解 / Cat-Like Behavior 元デモ:ラスヴィエット脱出時のデモ 誤解していたのはスネークの方だった? 登場人物 スネーク/オセロット/EVA ムービー6 ラストバトル / The Quick Version 元デモ:WIGでのオセロット戦のデモ 戦いは始まらなかった 登場人物:スネーク/オセロット/EVA ムービー7 ジョイ / The Joy 元デモ:ヴァーチャスミッション吊り橋のデモ お茶目なペインのちょっとした手違い 登場人物:スネーク/ザ・ボス/ソコロフ/ヴォルギン大佐/バルトスズメバチの皆さん ムービー8 興味は無い / I Read Them for the Articles 元デモ:ヴァーチャスミッションのラスヴィエット到達時のデモ 男の定め 登場人物:スネーク/ソコロフ ムービー9 METAL GEAR S... 改変ムービー集その1 流石は特別にスゴイ専門家 登場人物:シギント/EVA/オセロット/ヴォルギン大佐/ゼロ少佐/キャンベル大佐(声のみ) モブ:スネーク/ザ・ボス/GRU兵士の皆さん/山猫部隊の皆さん/アメリカ大統領/ ムービー10 激突 / Diehard 元デモ:滑走路でのデモ よくやった、オセロット 登場人物:スネーク/EVA/ヴォルギン大佐/オセロット ムービー11 最終兵器 / The Ultimate Weapon 元デモ:ヴァーチャスミッション最後のデモ 同志に核を使うんですか!? 登場人物:スネーク/ザ・ボス/オセロット/山猫部隊の兵士 ムービー12 アメリカ製 / Made in U.S.A. 元デモ:M1911A1(カスタム)を渡されるデモ メタルギアとライターの因縁は深い…(*4) 登場人物:スネーク/EVA ムービー13 ダメっ! / Basashi 元デモ:『どうしてここに?』と同じところ 突然始まるお説教 …ってか、何だこの英題は 登場人物:スネーク/パラメディック/馬/ザ・ボス/GRU兵士の皆さん ムービー14 危機一髪!? / Close Call 元デモ:シャゴホッドとの対峙時のデモ 片目だけでは目測を測れないのか 登場人物:スネーク/EVA ムービー15 老いらくの恋 / He's Still Got It 改変ムービー集その2 愛の力は偉大です 登場人物:ジ・エンド/タチアナ/ヴォルギン/ザ・ボス/スネーク/ソコロフ/オセロット/GRU兵士の皆さん ムービー16 METAL GEAR RAIDEN -SNAKE ERASER- 改変ムービー集その3 雷電がネタキャラになった原点。登場人物数は最大 流石に専門家のようにはいかなかった… あとドット絵の雷電が見られるぞ。 登場人物:雷電/ローズ/ネイキッド・スネーク/EVA/オセロット/ヴォルギン大佐/ザ・ボス/ジョニー/グラーニン/ソコロフ/ゼロ少佐/シギント/パラメディック/アメリカ大統領/GRU兵士の皆さん/カメラマンの皆さん/キャンベル大佐(声のみ)/ソリッド・スネーク(MG2)/ビッグボス(MG2) ピンクデモシアター(デモシアター内のムービーの一つ) 少しHなメタルギア ライコフも登場するよ 登場人物:スネーク/EVA/ライコフ 余談 実は、悪名高き『MAD GEAR』に対抗するために登場したという噂がある。 また、メタルギア開発スタッフたちがMAD GEARを観て影響を受けたともされているが、真偽は不明。 ムービー7『ジョイ』(公式サイト公開版)のザ・ボスの最後の声は井上喜久子氏本人ではない(サブシスタンス収録版では井上氏が声を当てている)。 『METAL GEAR RAIDEN』の冒頭で椅子に座るスネークの映像は、MGS4初期のトレーラーからの流用だと思われる。 MGS4の公式映像にはシークレットシアターの流れをくむ、 サイボーグ化したロイ・キャンベルが月光をなぎ倒していく映像がある。 メタルギアソリッド5(GZ、TPP)の主人公が雷電と信じて疑わなかった方だけ追記・修正をお願いします …一応、GZでは主人公の一人でもあるが。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソリダスがRAYを止めるシーンでおばさんにして腹筋崩壊するのはみんなやるよな -- 名無しさん (2015-12-07 02 07 58) ↑ローズでもやったわw ソリダス対おばちゃんした人いるかな -- 名無しさん (2015-12-07 10 06 59) 2のHD版だとキャスティングシアターで配役いじることが獲得条件になっているトロフィーがあるんだよなw -- 名無しさん (2015-12-07 20 36 39) もしかしてシークレットシアターの音声って、一部のムービー以外はいろんなシーンの物を引っ張って来てるだけなのかな -- 名無しさん (2019-01-08 08 50 39) 名前 コメント
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現在名「Tマジック」 過去名 なし 最強の技タケダマジックを使う。どんな強者もかなわない。 某中学の某部顧問であったらしい。
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マジックレシピ マジックレシピ合成の基本まずはレシピを入手せよ マテリアルの数字の法則 マテリアルの数字が三桁を越えたら? 魔法薬一覧 マンドラゴラ等からの逆引き マテリアル数ごとのフォゾン発生量 レシピがないのに合成したら… 楽してミックスマテリアル目的数作成早見表 90=2×3×3×5 (「90」のマテリアルを素早く作るには?) マテリアル各最大値の合成例 合成の基本 まずはレシピを入手せよ 魔法薬に必要な材料を持っていてもレシピを入手していない場合、魔法薬は作れない。 その場合は合成してもマテリアルの数字が増えるだけとなる。 → この詳細は「レシピがないのに合成したら…」へ マテリアルの数字の法則 十の位の数字でフォゾン発生量、一の位の数字で合成される魔法薬が決まる。 【例】:10のマテリアル+オニオンヌ、50のマテリアル+オニオンヌ、どちらも出来るのはアンチドートだが、 フォゾン発生量は50のマテリアルで合成した方が多くなる 具体的なフォゾンの数は「マテリアル数ごとのフォゾン発生量」を参照のこと 魔法薬を作ることが出来るマテリアルは一の位が偶数の物(0,2,4,6,8)のみ。 マテリアルの数字が三桁を越えたら? 百を越えた場合、百の位は切り捨てられるため、マテリアルの数字は99が最高値。 ただし、99のマテリアルでは何も作れないので注意。 もしも作ってしまったら何かを加えて100以上のマテリアルにするしかないが、 その場合、百の位は切り捨てになってしまうので激しくもったいない。 だからマテリアルの数字の上限は実質98と思っておくのが吉。 魔法薬一覧 アイテム名 カテゴリ 効果 使用法(回数) 売値(未使用) 材料 入手場所 入手順 A アンチドート 回復 毒を浄化し治療する 飲(3) 5G 「0」+オニオンヌ「6」+トリカブ グウェンドリン2章3幕 1 B ブリザード 攻撃 凍て付く吹雪で周囲を覆う 掲(1) 7G 「8」+トリカブ グウェンドリン6章3幕 10 C クーラー 補助回復 体を冷やし、炎や熱による体力減少を5分間食い止める状態異常の炎上を回復する 飲(3) 5G 「0」+ハバニール グウェンドリン5章3幕 8 D ドレイン 補助 周囲全ての生物からフォゾンを取り出す 掲(1) 5G 「4」+オニオンヌ メルセデス1章3幕 20 E エリクサー 回復 どんな酷い傷も瞬時に治す至上最高の治療薬(一口あたりHP1000回復) 飲(3) 7G 「8」+カロッチオ オズワルド3章3幕 25 F ファイヤーエレメント 補助 火の精が身代わりとなり敵の攻撃を3回防ぐ 掲(3) 6G 「6」+ターニー コルネリウス4章3幕ランクC以上 14 G ゴールド その他 お金を生成する (タイタン金貨1~10枚) 投(1) 15G 「8」+トロルの奥歯 オズワルド5章3幕 26 H ヒール 回復 HPを一口あたり200回復できる薬 飲(3) 5G 「0」+カロッチオ「4」+痛んだ果実 グウェンドリン4章3幕ランクC以上 7 I アイスエレメント 補助 氷の精が身代わりとなり敵の攻撃を3回防ぐ 掲(3) 6G 「6」+ハバニール メルセデス6章3幕 24 J ジャグル その他 地面にある全てのアイテムを別の一種類のアイテムに変化させる 掲(3) 5G 「2」+トロルの奥歯 コルネリウス4章3幕ランクC以上 15 K キラークラウド 攻撃 触れると死を招く雲を生む (自キャラにも有効なので注意) 投(1) 7G 「4」+ターニー コルネリウス終章3幕ランクC以上 19 L ラックアップ 補助 敵がアイテムを落としやすくなる 飲(3) 5G 「4」+トリカブ「6」+オニオンヌ メルセデス5章3幕 23 M メタモルフォーズ 回復 蛙から人間の姿に戻るまたは蛙に変身できるただし蛙Lv3の場合、操作不能になるため使用できない 飲(3) 5G 「4」+ハバニール コルネリウス6章3幕ランクC以上 18 N ナパーム 攻撃 地を這う強力な爆炎を放つ 投(1) 5G 「2」+オニオンヌ グウェンドリン2章3幕 2 O ウーズ 攻撃 敵に取り付き行動不能にする軟体生物を召喚召喚したウーズは自キャラには攻撃してこない 投(1) 5G 「2」+ターニー メルセデス3章3幕 21 P ペインキラー 補助 受けるダメージを半減 ノックバックも抑える 飲(3) 5G 「2」+トリカブ「2」+カロッチオ グウェンドリン2章3幕ランクC以上 3 Q クイックグロワー その他 一定範囲内にある植物(植えた種)をすべて成長させる 掲(1) 10G 「6」+トロルの奥歯 メルセデス3章3幕ランクC以上 22 R リジェネレーション 回復 90秒間、最大HPの1/5を3秒ごとに回復させる 飲(1) 6G 「8」+ターニー コルネリウス4章3幕 16 S シャイン 補助 3分間、異界の闇を照らす光を生む 掲(3) 5G 「0」+トリカブ グウェンドリン終章3幕 11 T トキシック 攻撃 地を這う猛毒のガスを生む 投(1) 6G 「6」+カロッチオ グウェンドリン4章3幕 6 U アンリミテッドパワー 補助回復 一定時間パワーゲージの減少を抑えるパワー切れ状態を回復する 飲(3) 5G 「4」+カロッチオ「2」+ハバニール コルネリウス2章3幕ランクC以上 12 V ヴァリアンス 補助 残りのHPを1にしその力を次の一撃に込める具体的には「(現HP-1)×5」 飲(1) 5G 「8」+オニオンヌ コルネリウス5章3幕 17 W ウォーマー 補助 体を温め、寒い土地での体力減少を5分間食い止める 飲(3) 5G 「0」+ターニー グウェンドリン3章3幕ランクC以上 4 X エクストラフォゾン その他 大量(15)のフォゾンを生成する 掲(1) 5G 「8」+ハバニール グウェンドリン5章3幕 9 Y ヨーグルト 補助 食事経験値を増幅させる具体的には 「元の経験値×1.3-1」 飲(3) 5G 「偶数」+ミルク コルネリウス3章3幕 13 Z ゼロカウント その他 ステージタイマーを0(ゼロ)に戻せる 掲(3) 5G 「0」+トロルの奥歯 グウェンドリン3章3幕 5 アイテム名 カテゴリ 効果 使用法(回数) 売値(未使用) 材料 入手場所 入手順 ※注: チュートリアル中にのみ入手可能なナパームがなぜか入手できていなかったというバグ報告が有ります。 チュートリアルは一週目にしかないので、ちゃんとアンチドートとナパームが入手できているかどうかをチュートリアル終了後にチェックしてください。 マンドラゴラ等からの逆引き 材料 「0」 「2」 「4」 「6」 「8」 オニオンヌ A N D L V カロッチオ H P U T E トリカブ S P L A B ターニー W O K F R ハバニール C U M I X トロルの奥歯 Z J - Q G ミルク Y Y Y Y Y マテリアル数ごとのフォゾン発生量 十の位 フォゾン数 0 2個 10台 7個 20台 11個 30台 15個 40台 18個 50台 21個 60台 24個 70台 26個 80台 28個 90台 30個 レシピがないのに合成したら… 合成はできるが魔法薬にはならず、マテリアルの数字が増えるだけ。 結果は以下の通り。 マテリアル + マテリアル = マテリアルの数字同士の乗算 〃 + 魔法薬 = マテリアルの数字 ×2 〃 + 装備品(指輪、腕輪、ペンダント類) = マテリアルの数字 +7 〃 + 実、肉、料理(※) = マテリアルの数字 +5 〃 + 骨、かばん、装備品(指輪、腕輪、ペンダント以外) = マテリアルの数字 +3 〃 + その他(種、芯、マンドラゴラ等) = マテリアルの数字 +1 なお、この一覧は普通にマテリアルの数字を操作する場合にも利用可能。 ※三つとも齧ってある物でもOK、実は腐っていてもOK 楽してミックス 90台のマテリアルを作る方法とか。 マテリアル目的数作成早見表 № 材料 マテリアルの色 「1」 「0」+芯や要らない種 or マンドラゴラ ● (紫) 「2」 「0」+芯や要らない種×2 or マンドラゴラ×2 ● (青) 「3」 「0」+骨 / 「0」+芯や要らない種×3 or マンドラゴラ×3 ● (水色) 「4」 「2」+要らない魔法薬 / 「2」+「2」 ● (青緑) 「5」 「0」+要らない実 / 「0」+鶏肉 or ラム肉 ● (緑) 「6」 「5」+芯や要らない種 or マンドラゴラ / 「2」+「3」 ● (黄緑) 「7」 「2」+要らない実 / 「0」+不要の装備品(指輪、腕輪、ペンダント) ● (黄色) 「8」 「7」+芯や要らない種 or マンドラゴラ / 「2」+「4」 ● (オレンジ) 「9」 「7」+芯や要らない種×2 or マンドラゴラ×2 / 「3」+「3」 ● (茶色) 「10」 「2」+「5」 ● (白) マルベリーの種は、後半ではまずマジックミックスでしか使わない。 しかし、コールフォゾン一回で実が二つできるため、マジックミックスに利用しやすい。 上記以外にも目的の数のマテリアルを作成する方法はあるが、その中でももっとも簡単にできると思われる物を一覧にした。 あとはこれを利用してマテリアル同士を合成(№の乗算)したり、「レシピがないのに合成したら…」を参考にアイテムを加えて 最終的に作りたい数のマテリアルを合成しよう。 ただし、一の位が偶数のマテリアルの場合、当該レシピをすでに持っている時は材料に「マンドラゴラ」を使うと 魔法薬になってしまうので注意が必要。 90=2×3×3×5 (「90」のマテリアルを素早く作るには?) 材料にマンドラゴラを使う場合はまだレシピを持っていなくて魔法薬にならない組み合わせを選ぶこと。 2×45 「20」のマテリアルを拾った(作った)時などに 用意するもの:「20」のマテリアル1個、魔法薬2個、実1個 「20」のマテリアル+魔法薬=「40」のマテリアル 「40」のマテリアル+実=「45」のマテリアル 「45」のマテリアル+魔法薬=「90」のマテリアル 実は合成せずに「80」のマテリアルにしてしまうのも手 6×15 用意するもの:「0」のマテリアル2個、実4個、種か芯、もしくはマンドラゴラ1個 「0」のマテリアル+実+芯・種・マンドラゴラ等=「6」のマテリアル 「0」のマテリアル+実3個=「15」のマテリアル 「6」のマテリアル+「15」のマテリアル=「90」のマテリアル 「15」のマテリアルを作るときに、実2個分の代わりに余っている魔法薬を使っても 「0」のマテリアル+装備品(指輪、腕輪、ペンダント)+魔法薬+芯・種・マンドラゴラ等=「15」のマテリアル というパターンも 9×10 「10」のマテリアルを拾った(作った)時などに不要装備があれば 用意するもの:「10」のマテリアル1個、「0」のマテリアル1個、装備品(指輪、腕輪、ペンダント)1個、種か芯、もしくはマンドラゴラ2個 「0」のマテリアル+装備品+芯・種・マンドラゴラ等=「9」のマテリアル 「9」のマテリアル+「10」のマテリアル=「90」のマテリアル 5×18 「10」のマテリアルを拾った(作った)時などに不要装備があれば 用意するもの:「10」のマテリアル1個、「0」のマテリアル1個、装備品(指輪、腕輪、ペンダント)1個、 実(または肉か料理)1個、種か芯、もしくはマンドラゴラ1個 「0」のマテリアル+実(または肉か料理)=「5」のマテリアル 「10」のマテリアル+装備品+芯・種・マンドラゴラ等=「18」のマテリアル 「5」のマテリアル+「18」のマテリアル=「90」のマテリアル 3×30 「10」のマテリアルを拾った(作った)時などに骨等が余っていれば 用意するもの:「10」のマテリアル1個、「0」のマテリアル2個、骨もしくは装備品(指輪、腕輪、ペンダント以外)2個 「0」のマテリアル+骨もしくは装備品=「3」のマテリアル 上記と同じものをもう一つ作る=「3」のマテリアル 「10」のマテリアル+「3」のマテリアル+「3」のマテリアル=「90」のマテリアル マテリアル各最大値の合成例 十の位が90台で、一の位が偶数のマテリアルの合成例。 材料にしている各マテリアルは「マテリアル目的数作成早見表」と、上記「90」のマテリアルの作り方を参考に合成のこと。 材料にマンドラゴラを使う場合はまだレシピを持っていなくて魔法薬にならない組み合わせを選ぶこと。 「92」のマテリアル 「90」のマテリアル+芯や要らない種×2 or マンドラゴラ×2 「4」のマテリアル+「23」のマテリアル(実×4+種やマンドラゴラ×3、など) 「94」のマテリアル 「90」のマテリアル+骨もしくは装備品(指輪、腕輪、ペンダント以外)+芯や要らない種 or マンドラゴラ 「90」のマテリアル+芯や要らない種×4 or マンドラゴラ×4 「96」のマテリアル 「90」のマテリアル+要らない実、もしくは肉か料理+芯や要らない種 or マンドラゴラ 「16」のマテリアル(実 or 肉 or 料理)×3+種)+「6」のマテリアル(実 or 肉 or 料理+種) 「98」のマテリアル 「90」のマテリアル+骨もしくは装備品(指輪、腕輪、ペンダント)+要らない実 or 肉 or 料理 「49」のマテリアル + 要らない魔法薬「7」のマテリアル+「7」のマテリアル=「49」のマテリアル 「6」のマテリアル+「8」のマテリアル=「48」のマテリアル + 芯や要らない種 or マンドラゴラ 「2」のマテリアル×4+「3」のマテリアル=「48」のマテリアル + 芯や要らない種 or マンドラゴラ
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概要 タイトル シークレットゲーム CODE Revise ジャンル サスペンスアドベンチャー 発売日 2011/3/31 ブランド FLAT 価格 9240円(税抜き8800円) 要点 選評 126 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 11 52 34.28 ID /fvMhNe40 [1/3] 誘導されたのでこっちにも載せておきます シークレットゲーム CODE Revise FLATから、キラークイーン(以下KQ)の続編として、2011年3月31日に発売された作品。 だが実際はKQの10年前に当たる出来事を描いた作品である。以下、問題点を示す。 1.シナリオの短さ フルプライスでの発売でありながら、シナリオはミドルプライスの作品並みの短さである。 体験版の3倍程度の長さだろうか?そのような長さのシナリオが2つだけ存在する。 コンプに必要な時間は10時間もかからないというから驚きである。 2.シナリオの薄さ、稚拙さ 体験版が配布された段階では比較的好評を集めた今作品だが、そのシナリオの短さに加え、 シナリオの薄さ、稚拙さというのも目立ってしまった。 体験版はたしかに良かった。だが、体験版から先の展開が余りにも急ぎ足である。 簡単に言うと頭でっかちなシナリオになってしまっている。承転結が蔑ろである。体験版詐欺。 今作では登場人物が次から次へと死んでいくのであるが、その描写が全体的に甘い。 シナリオが短いのはこの辺りに起因するのでは?もうちょっと殺人の場面を掘り下げるべきだった。 主人公についてもそう。体験版の最後の狂気のシーンで大いに期待させたが、 いざ体験版の先をやってみると、KQの主人公(御剣総一)並みのヘタレに成り下がる。 自分で手を下すことはないし、一人死んだだけで自責の念に囚われるのである。 またPDAを用いたクリア条件や、それに関する主人公を含めたキャラの動きにも矛盾点が多々ある。 (「例えば~」の部分は間違いらしく、選評書いた人?が撤回してました) 127 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 11 54 06.23 ID /fvMhNe40 [2/3] 3.シーン回想詐欺 シーン数は10用意されている。だが、実際の内訳はこうなっている Hシーン(主人公視点) 瞳・琴美がそれぞれ1回ずつ Hシーン(主人公以外の男キャラ視点) まり子・玲がそれぞれ1回ずつ OPムービー 2つ EDムービー 2つ エピローグ 2つ 2√ともにクリアするとおまけ1つが追加されるのだが、Hシーンは4/11しかないのである。 4.描かれないレイプシーン 作中で大祐は初音を繰り返しレイプしていることが分かる。 だが、実際にレイプをしているシーンは殆どカットされている。 1√目ではレイプをしたと推測が出来る程度まで削られてるし、2√目ではこれから犯そうという場面と、 事後のやりとりしか描かれていない。大祐は結衣もレイプしているが、 「結衣の骨を何本か折って『Hさせてくれたら許す』と言ったら『していいから許して』と懇願されたwww」 みたいな表現だけ。エロゲでありこういった作風のシナリオなのに、なぜ中途半端に削ったのか…? 新参の人がレイプシーンでドン引きする可能性、昨今の陵辱自主規制で書きたくても書けなかった、 あるいは単にレイプシーンを書ける技術がなかった、ライターが陵辱大嫌いだったetc… いずれにせよユーザーの期待に沿う気はなかったのだろうか? 5.女キャラの扱いの温度差 作中に女キャラは8人登場するが、その温度差が酷い。 琴美、瞳、まり子の3人の扱いはかなり優遇されている一方、悠奈や結衣は存在意義が全く不明である。 はるなは1√目で「実は主人公の姉でした^^でも弟を殺しちゃいます」という登場のみ。 初音はレイプ担当だがCGカット、玲はHシーンがあるもののそこまでプッシュされていない。 対等に全女キャラを扱えとは言わないが、温度差の酷さはもっとなんとかならなかったものか? 結局、どう見ても「今作→√追加でコンシューマ化→PCに再移植で完全版」という流れを感じてしまう今作。 このような商売のやり方をすると、ユーザーをさらに失いかねませんよ、FLATさん。 131 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 14 25 27.39 ID /fvMhNe40 [3/3] あ、そういえばこれNGボイスも混入してたわ・・・ 反応 反応のまとめ ゴスデリの再来か? 選評のミスの指摘 ヒロインの扱いについての詳細 +... 128 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 12 10 52.62 ID G6Sn5nIEO [1/2] ソフ倫は凌辱規制あるからなあ 凌辱は全体の二割までってなってるはず 129 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 12 36 25.62 ID DURV62bV0 [1/2] 割合以前に、フルプライスで10時間以内ってのもな こいつらゴスデリでも同じ事やってるのに、また同じ事を繰り返したのか 130 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 14 13 50.05 ID 4m7/kq5l0 ゴスデリは選評書かれてないのが不思議なレベルの出来だったしな 132 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 14 53 56.06 ID G6Sn5nIEO [2/2] NGボイス混入がおなじみになりつつあるなエロゲ業界 133 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 17 20 45.62 ID 1gqi6dkQ0 んなもん、ゆ~かりそふとのママぷりっ! ?からあったことじゃないか。 139 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 21 19 34.86 ID A5Xc/v680 上にあるシクゲCRも途中であがった間違った解釈をそのまま載せてる(工作スレではすでに正されてる 実際にプレイしてないやつが選評を書いてるだろこれ 142 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/10(日) 21 42 21.36 ID N3ms8mFu0 [1/2] 139 一応コンプして、それで「おかしくね?」と思ったんだけど俺の解釈が間違ってたのか ただそれ以外でも矛盾点が多いのは事実なんで、「例えば~」の部分を削除だけで宜しくなのです 161 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 14 30 18.84 ID RXnYPEpj0 FLATは同人レベルで活動してたほうがまだマシだと思う 162 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 14 58 32.01 ID D2BLJv2b0 それはFLATに限ってではないと思うぞ どっかのも延期してからずっと未定だしな 163 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 17 01 53.65 ID Kw8arpSAO 中には、発売延期して結局発売中止になったゲームもあるが、発売中止にはならない事を祈る。 230 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 13 23 45.67 ID WxL7YK8r0 [1/2] 127乙 はるなって妹じゃなかったっけ?「おにいちゃん」とか言ってたような 優遇されてないキャラはホント悲惨だったね はるなは1√目のメインヒロインっぽく終わるけど、その1√目の登場箇所が 冒頭に出会う(直後にいつの間にか居なくなってる) 途中で主人公に「他の人殺さないでー」とか言いに来る(すぐ居なくなる) 殆どの人が死んだ後に登場して「実は妹でした^^でm(127参照」 これでエンディングいった時は本気で「( ゚д゚)ポカーン」とした エロシーンも用意されて無いし、2√目は殆ど絡まずに人知れず退場するし 初音は127の通りレイプ担当ロリだけど、まぁ、エロに関しては仕方ないのかもしれないとしても活躍少ない レイプ後、1√目でサブ男キャラに心開きかけたのにその後事故って退場、2√目はサイコパス化して暴れまわるけどバレた瞬間即退場 もうちょっと粘れよ 悠奈は登場が多い分、まだ優遇されてるがエロが無い こいつの行動理由が「このゲームの悲惨さを知っているから、全員死なせないように守る」って事なんだけど 全く成果が上げられない上に自身もあっさり死ぬっていう「お前要らなくね?」って言いたくなるような立ち位置 彼女の行動が一部のキャラの心情に影響を与えたのがせめてもの救いか 結衣に至っては「あぁ、そういえば居たね」レベル 2√共いつの間にか死んでる 玲とまり子はエロありでサブ男とのカップリングも出来てるが、2√共相手の男が犠牲になるっていう救われない終わり方 用意されたルール上仕方ないんだが、前作で「ルールの裏をかく」っていうのがあったんだから、せめてどっちかの√で生存させてやれよ… 瞳はエロありでシナリオにも大きく絡んでくるのに、「トラウマ持ちでサイコパス」なので最後は敵扱いされて終わる 何故そのトラウマを克服させる√を作らなかったのかが不思議 というか、他のキャラでも「こうすればもう1√作れるだろ」とか「専用√じゃなくても生存&エロくらいは…」思う部分が多すぎる 231 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 13 25 48.54 ID WxL7YK8r0 [2/2] 素材は良い物が揃ってるんだから、ルールさえなんとかすれば琴美以外に 「瞳・トラウマ克服…でも主人公のメイドは辞めません√」 「はるな・おにいちゃんと幸せな家族計画√」 「悠奈・全員は守れなかったけど私たちは頑張って生きよう√」 の、3つくらいは作れそうなもんだけど… これじゃあ127に書かれているように「今作→√追加でコンシューマ化→PCに再移植で完全版」って流れを考えても仕方がない 「もう1√作れる」っていう面でもう一つ 今回のルールは、クリアが簡単で上手くいけば死人も出さずに終了できる「ファースト」と 「ファースト」で上手くいかず死人が出た場合は、クリアが難しく殆ど生き残れない「セカンド」っていうルールに切り替わるようになってるが、 2√共「ファーストで仲良しグループが出来た後、セカンドに移行して修羅場化」しているだけで、 争いや葛藤を生む「セカンド」はともかく、「ファースト」がシナリオ全体のアクセントにしかなってないのが残念 折角「全員生き残れるかもしれない」っていう可能性を作ったのなら、全員生存のハッピーエンドでも作ればいいのに 上に書いた3つと「全員生存√」の計4つ用意すれば前作くらいのボリュームになったと思う …あぁ、これが完全版で用意されるんですね、分りm(ry 過去のコメントはコチラ タグ 2011年の作品
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マジック・オリジンのリストからスターターを非表示にしたリストです マジック・オリジンにはスターター収録カードが多く含まれていますので、パックから何が出るか確認したい場合はこちらをどうぞ 白 白・コモン アクロスの看守/Akroan Jailer アンプリンの戦術家/Ampryn Tactician オーラ術師/Auramancer 天界のほとばしり/Celestial Flare 前線の僧侶/Cleric of the Forward Order 包み込む霧/Enshrouding Mist 秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer 巡礼者の道の騎士/Knight of the Pilgrim's Road キテオンの戦術/Kytheon's Tactics 確固たるエイヴン/Stalwart Aven トーパの自由刃/Topan Freeblade 白・アンコモン 勇者の選定師/Anointer of Champions 祝福された霊魂/Blessed Spirits 領事補佐官/Consul's Lieutenant 騎士の勇気/Knightly Valor 勇者の守護神/Patron of the Valiant 族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest アクロスでの武勇/Valor in Akros 白・レア 牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid キテオンの不正規軍/Kytheon's Irregulars 秘宝の探求者/Relic Seeker 空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne 悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare 白・神話レア 天使の運命/Angelic Destiny アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros 青 青・コモン 工匠の天啓/Artificer's Epiphany 飛空士志願者/Aspiring Aeronaut 骨を灰に/Bone to Ash 計算された放逐/Calculated Dismissal 閉所恐怖症/Claustrophobia 分散/Disperse フェアリーの悪党/Faerie Miscreant 護輪のフクロウ/Ringwarden Owl 屑肌のドレイク/Scrapskin Drake 金切り声のスカーブ/Screeching Skaab 分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage 青・アンコモン 霊気への抑留/Anchor to the AEther 水撃/Hydrolash ジェスの盗人/Jhessian Thief 印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage 塔の霊/Tower Geist つむじ風のならず者/Whirler Rogue 青・レア 高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter 変位の波/Displacement Wave 潮流の先駆け/Harbinger of the Tides 魂刃のジン/Soulblade Djinn テレパスの才能/Talent of the Telepath 飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network 意志を砕く者/Willbreaker 青・神話レア 輪の信奉者/Disciple of the Ring ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy 黒 黒・コモン 死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman 眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin 冥府の傷跡/Infernal Scarring ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk 狂暴な吸血者/Rabid Bloodsucker 骨読み/Read the Bones 魂裂き/Reave Soul よろめくグール/Shambling Ghoul 茨弓の射手/Thornbow Archer アンデッドの召使い/Undead Servant 不浄な飢え/Unholy Hunger 黒・アンコモン 荒廃唱え/Blightcaster 血による聖別/Consecrated by Blood 残酷な蘇生/Cruel Revival 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder マラキールの選刃/Malakir Cullblade 屍術的召喚/Necromantic Summons 過去の過ち/Shadows of the Past 黒・レア 魂の略奪者/Despoiler of Souls 光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower 墓刃の匪賊/Graveblade Marauder 魂の貯蔵者、コソフェッド/Kothophed, Soul Hoarder 衰滅/Languish 血の儀式の司祭/Priest of the Blood Rite 穢れた療法/Tainted Remedy 黒・神話レア エレボスのタイタン/Erebos's Titan 異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer 赤 赤・コモン 反逆の行動/Act of Treason アクロスの兵長/Akroan Sergeant ふいごトカゲ/Bellows Lizard ドラゴンの餌/Dragon Fodder 焦熱の衝動/Fiery Impulse 炎魔の精霊/Firefiend Elemental ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter 伝染性渇血症/Infectious Bloodlust 魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully 地底の斥候/Subterranean Scout タイタンの力/Titan's Strength 赤・アンコモン 満月の呼び声/Call of the Full Moon 心酔させる勝者/Enthralling Victor 焦熱の結末/Fiery Conclusion ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid ゴブリンの栄光追い/Goblin Glory Chaser 残虐無道の猛火/Ravaging Blaze 飛行機械技師/Thopter Engineer 赤・レア ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignition 燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion 極上の炎技/Exquisite Firecraft 炎影の妖術/Flameshadow Conjuring 溶鉄の渦/Molten Vortex ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar 赤・神話レア 強欲なドラゴン/Avaricious Dragon カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh 緑 緑・コモン エルフの幻想家/Elvish Visionary ラノワールの共感者/Llanowar Empath 大群の力/Might of the Masses ニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage 果樹園の霊魂/Orchard Spirit ファリカの信奉者/Pharika's Disciple ロウクスのやっかいもの/Rhox Maulers 森林群れの狼/Timberpack Wolf 剛力化/Titanic Growth 野性の本能/Wild Instincts イェヴァの腕力魔道士/Yeva's Forcemage 緑・アンコモン 議事会の自然主義者/Conclave Naturalists ドゥイネンの精鋭/Dwynen's Elite 精霊の絆/Elemental Bond 群れの結集/Gather the Pack 地底街のトロール/Undercity Troll ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens ゼンディカーの乱動/Zendikar's Roil 緑・レア 精霊信者の覚醒/Animist's Awakening 光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen 進化の飛躍/Evolutionary Leap ガイアの復讐者/Gaea's Revenge 万神殿の伝令/Herald of the Pantheon ニッサの天啓/Nissa's Revelation 辺境地の巨人/Outland Colossus 緑・神話レア 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer 森林の怒声吠え/Woodland Bellower 多色 多色・アンコモン 猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound 血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight 跳ねる混成体/Bounding Krasis 城塞の主/Citadel Castellan イロアスの勇者/Iroas's Champion 取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab 隠棲した工匠/Reclusive Artificer 群れのシャーマン/Shaman of the Pack 雷鳴のワイヴァーン/Thunderclap Wyvern ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate アーティファクト アーティファクト・コモン 錬金術師の薬瓶/Alchemist's Vial 結束した構築物/Bonded Construct 護衛する自動機械/Guardian Automaton メレティスの守護者/Guardians of Meletis 古参兵の予備武装/Veteran's Sidearm アーティファクト・アンコモン 鋳造所の隊長/Chief of the Foundry 隕石/Meteorite ルーンの苦役者/Runed Servitor 武勇の印章/Sigil of Valor 投げナイフ/Throwing Knife 土地 土地・コモン 進化する未開地/Evolving Wilds 土地・アンコモン 領事の鋳造所/Foundry of the Consuls ならず者の道/Rogue's Passage
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第40版 前の版 一覧 避難所 次の版 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/mona/1361686082/ テーマ スレッド俯瞰 禁止カード候補 カードリスト(投稿順) [部分編集] モノクマ? 達人の保護? 前の版 一覧 避難所 次の版
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基本的にARAでは、魔術の方が武器攻撃よりも命中しやすい。‥‥ウォーロードだけは別格だが。 ここまでしなくても命中するのではないだろうか。 どうせマイナーアクションを費やすなら、ダメージ増加系スキルか、 あるいは<インプロージョン>や<ジェノサイダースキル>といったクリティカル時の付随効果狙いで <ブラッディフィート>を用いた方が便利な気もする。 敵の回避クリティカルがどうしても許せないなら、<ファインアート>取得までの繋ぎにどうぞ。 [上級クラス/ソーサラー] 名前 コメント
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5ターン目先手← 5ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A (壁) B 中馬 電柱 Mr.サムライ 陳 死怒 C 南 堀 あJット D E ひやこ (壁) ε+ゲロ子+フラン 生徒会の投了により番長グループの勝利 生徒会:チーム名「わたし、堀。いま、あなたの後ろにいるの」DP 5 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 備考 三途川 沙苗(みとがわ さなえ) 女 一 9 13 0 3 0 重闘法:身透(じゅうとう~ 61 100 リーダー 攻+2 防+1 死亡 中馬 送 男 二 18 1 4 3 2 頑張れ、ヨッ! 80 100 能力休み 柔道 軟(にゅうどう やわら) 男 一 10 1 0 2 9 柔能く剛を制す 100 100 死亡 死怒 美洒巣 男 一 10 5 5 0 5 飲酒 59 100 能力休み 清成花菜 女 一 10 0 0 2 10 神の寵愛 80 100 死亡 千年アライグマ 男 他 19 0 0 3 1 背がのびーるビーム 77 100 死亡 秋乃永夜 女 三 16 0 3 0 6 ダイス様の言うとおり☆ 100 100 死亡 堀 大地(ほり あーす) 男 三 0 19 6 0 0 削れぬもの無きザ・シ~ 100 100 永続行動不能・1ダメ軽減 大間・仁(おおま・じん) 男 二 0 19 0 2 1 突撃猛チャージ・ふんわり 92 100 死亡 本埜とろん 女 一 2 3 0 4 10 ルーラーミュージック ? ? 死亡 番長グループ:チーム名『五角形の能力は使いません』DP 12 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 備考 陳 竹林(チン・チクリン) 女 一 7 8 3 1 1 終焉の会合 ? ? リーダー 攻+2 防+1 ミスター・サムライ 男 他 8 4 4 0 3 サムライ・シネマ 78 100 アキカン・ジョージア 無 他 3 3 0 2 18 アキカンメテオ 98 100 死亡 五角形 男 三 0 10 0 3 0 鉄壁の5 100 100 死亡 禁導 創士 男 三 14 2 0 2 3 断罪重裂衝(エクリプス~ ? ? 死亡 ε&ダンゲロス子&フランソワ 両 他 0 1 2 0 9 TDWIM ─風の音~ 85 100 南蝗太郎 男 他 10 6 1 3 5 雷怒龍(ライドロン) 75 100 末永めしあ 無 他 14 1 0 2 4 黒の仔羊 92 100 死亡 The・リビング電柱 無 二 0 15 6 2 1 電柱が直る瞬間 90 100 超性命体「ひやこ」ver.0.75 女 一 9 0 8 3 10 せっくすの壁 90 100 転校生 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 備考 あJット 男 他 20 15 20 20 20 無限の銃製 100 100 カウンター(清成)待受